home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / wc11.zip / WC-DOCS.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-02-27  |  29KB  |  744 lines

  1.     
  2.     
  3.                                 - 1 -
  4.     
  5.     
  6.                          WORD CHALLENGE V1.1
  7.     
  8.                           Copyright (c)1991
  9.                                  by
  10.                              Rick Pedley
  11.                          Coffee Mug Software
  12.     
  13.     
  14.     
  15.     QUICK START
  16.     ~~~~~~~~~~~
  17.          For those who don't read manuals, here's how to get going
  18.     quickly:
  19.     
  20.     1. Boot DOS from floppy or hard disk and insert the Word
  21.        Challenge diskette.
  22.     
  23.     2. At the prompt, type  A: and press Enter (if you're using a
  24.        different drive, enter the correct letter in place of 'A').
  25.     
  26.     3. At the prompt, type  WC and press Enter.
  27.     
  28.     4. At the Setup screen, use the Tab and left/right arrow keys or
  29.        the mouse to select games, timers, etc. and select 'CONTINUE'
  30.        when done.
  31.     
  32.     5. Play Word Challenge.  If you need more information on game
  33.        rules and scoring, exit to the Setup screen and select 'Read
  34.        Docs' or 'Print Docs', which brings up this file.
  35.     
  36.     
  37.     
  38.                     Introduction to Word Challenge
  39.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40.     
  41.          Word Challenge is an educational word game for one or two
  42.     players that actually combines four games in one.  The four
  43.     games include two old classics, Hangman and Anagrams; a combined
  44.     Vocabulary and Spelling game; and Trackword.  An easy-to-use
  45.     Setup screen allows you to structure play any way you wish.  On
  46.     a particular occasion you may wish to play just one of the four
  47.     games, or any combination of the four.  Play proceeds in
  48.     'rounds', moving from one game to the next.  Each game, Vocab-
  49.     ulary & Spelling, Hangman, Anagrams, and Trackword draws words
  50.     from its own 3,000 word file.  A total of 12,000 words is used
  51.     in the four games.
  52.     
  53.          In the Vocabulary & Spelling game, a permanent record is
  54.     kept of your progress, so that every time you play, new words
  55.     must be mastered (defined AND spelled correctly) until all 3,000
  56.     words have been completed.  Your name is then entered in a 'Hall
  57.     of Fame' (so a teacher can see who has finished, for example).
  58.     When playing Hangman, Anagrams, or Trackword no word is repeated
  59.     in a game until every word in the file has been used.  Each game
  60.     has its own time clock which may be disabled or set from twenty
  61.     seconds to five minutes.  Keyboard or mouse may be used.  Sound
  62.     may be turned on or off anytime during a game.
  63.     
  64.     
  65.     
  66.     
  67.     
  68.     
  69.                                 - 2 -
  70.     
  71.     
  72.     The Shareware Version
  73.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74.          The shareware version is completely functional except there
  75.     are 200 words per game file instead of 3,000 and it does not
  76.     include the Vocabulary & Spelling editor program.  The commer-
  77.     cial version is distributed on one 3.5" 720K disk or on two
  78.     5.25" 360K disks and comes with a printed manual.  Each commer-
  79.     cial copy bears the owner's name on the title screen (where it
  80.     currently says 'This is the shareware version...'); otherwise
  81.     the program is unprotected and you are encouraged to make back-
  82.     ups for your personal use.  Also, please feel free to make cop-
  83.     ies of the shareware version and give them to friends.
  84.     
  85.     
  86.     To Order Word Challenge
  87.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.          The commercial version of Word Challenge may be licensed by
  89.     an individual/teacher, a school, or a school board.  The licen-
  90.     see may make an unlimited number of copies of both software and
  91.     documentation for use in his or her own classes in the case of a
  92.     teacher license, for use throughout a school in the case of a
  93.     school license, or for use in several schools in the case of a
  94.     school board license.  Notice on the order form that four orig-
  95.     inal copies accompany a school license and twenty originals are
  96.     supplied with a board license.  To order Word Challenge, select
  97.     'Order Form' from the Setup screen.  Payment may be made by
  98.     check or money order.
  99.     
  100.     
  101.     
  102.     
  103.                           Hardware Requirements
  104.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  105.     
  106.          Word Challenge runs on any IBM PC or compatible with 512K
  107.     of memory and CGA, and looks best on a color monitor.  A mouse
  108.     can be used but is not essential.  The game can be run from one
  109.     floppy drive or can be installed and run from a hard disk.  At
  110.     this writing Word Challenge is not network compatible but can be
  111.     modified accordingly if there is any demand for this feature.
  112.     
  113.     
  114.     
  115.     
  116.                              Getting Started
  117.                              ~~~~~~~~~~~~~~~
  118.     
  119.          The first thing you should do is make at least one copy of
  120.     the program disk(s), and then put the originals away in a safe
  121.     place.  Always use a copy, never the original.  To copy a disk,
  122.     type at the prompt:
  123.     
  124.          diskcopy a: a:  (press Enter)
  125.     
  126.     You will then be prompted to insert the source (original) and
  127.     target (blank) until the copy is completed.
  128.     
  129.     
  130.     
  131.     
  132.     
  133.     
  134.     
  135.                                 - 3 -
  136.     
  137.     
  138.     Hard Disk Installation
  139.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140.     1. Insert the floppy disk into drive A: or B: and log on to 
  141.        that drive by typing A: (or B:) and pressing Enter.
  142.     
  143.     2. Type INSTALL and press Enter. To have the program files
  144.        installed to hard drive volume C: in subdirectory \WC,
  145.        just press Enter or Y at the prompt or type N and enter
  146.        another drive and subdirectory.
  147.     
  148.     3. If you are installing the 2-disk 5 1/4" set, you'll be
  149.        prompted to insert the V&S DATA disk when the program disk
  150.        has been installed.
  151.     
  152.     4. When installation is complete, press Enter to run Word
  153.        Challenge, or type N to return to DOS.
  154.     
  155.        
  156.     
  157.        
  158.     
  159.     
  160.     
  161.     
  162.                          Word Challenge Setup
  163.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  164.     
  165.     One or Two Players
  166.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.          Word Challenge can be played by one or two players.  In two
  168.     player mode, the player to reach or exceed 500 points wins the
  169.     game (the second player always gets a last turn).  If both play-
  170.     ers have more than 500 points when the game is over, the player
  171.     with the most points wins unless there is a tie.
  172.     
  173.          In single player mode, the game simply continues until he
  174.     decides he's had enough.  The player's 'score' is calculated as
  175.     a percentage: (points scored / total possible points) x 100.
  176.     Note that 'total possible points' doesn't include bonus points.
  177.     To quit playing at any time, press Esc and select #2 or #3 from
  178.     the menu that appears.
  179.     
  180.          Each turn is scored out of 20 points and a bonus of any-
  181.     where between 3 and 10 is available depending on the game being
  182.     played.  If a game clock is running, the amount of time left at
  183.     the end of a turn contributes part of the score on that turn.
  184.     
  185.     
  186.     Sound Effects
  187.     ~~~~~~~~~~~~~
  188.          If you prefer not to have arcade-like sound effects while
  189.     playing, sound can be turned off at the Setup screen, or at any
  190.     time during the game by pressing Alt-S.  Personally, I've never
  191.     been fond of anything emanating from the built-in PC speaker and
  192.     the absence of sound doesn't detract from the game (what's that
  193.     old saying -- you can't make a silk purse from a pig's ear?).
  194.     
  195.     
  196.     
  197.     
  198.     
  199.     
  200.     
  201.                                 - 4 -
  202.     
  203.     
  204.     Game Selection
  205.     ~~~~~~~~~~~~~~
  206.          Word Challenge is played in rounds, each round consisting
  207.     of the games (and number of words per game) you have selected.
  208.     Each game has a clock that can be switched off, or set from 20
  209.     to 300 seconds (5 minutes).  Anagrams and Trackword tend to be
  210.     the most difficult of the four games so allow a little more time
  211.     for these if using clocks.
  212.     
  213.          If there are two players, the number of words per game is
  214.     divided equally between them (this is why they increase by
  215.     two's).  The Vocabulary game can be played without the Spelling
  216.     portion (for those detest spelling bees) but not vice versa; in
  217.     other words you can select Vocabulary or Vocabulary AND Spell-
  218.     ing, but not Spelling by itself.
  219.     
  220.          If both Vocabulary and Spelling are chosen, and only one
  221.     person is playing, a 'record' file is created for that person to
  222.     keep track of exactly which words in a 'V & S' file have been
  223.     mastered.  A word is mastered when both its meaning and spelling
  224.     have been guessed correctly.  In future sessions, only new words
  225.     are presented until the entire file has been completed.  More
  226.     will be said about this later.
  227.     
  228.     
  229.     Other Setup Options
  230.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  231.          Along the top row on the Setup screen are some other useful
  232.     items.  To read this file on screen select 'Read Docs' or select
  233.     'Print Docs' to get a hard copy.  'Word List' allows you to
  234.     examine the words in any of the data files on disk.  (You can't
  235.     however, print the files from here, unless you use the Print
  236.     Screen key. The editor supplied with the commercial version can
  237.     print the lists.)  When a Vocabulary file is listed, the Hall of
  238.     Fame for that file is searched, and the names of those who have
  239.     completed the file are listed -- handy for teachers.  The 'Order
  240.     Form' option is self-explanatory.  The commercial version dis-
  241.     plays 'Run Editor' in this spot so the editor can be run direct-
  242.     ly from the game (and vice versa).
  243.     
  244.     
  245.     Saving The Setup
  246.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  247.          When you're satisfied with the Setup, move the cursor to
  248.     CONTINUE and press Enter.  The setup is saved to disk and will
  249.     be the default next time you play.  If you are playing from a
  250.     floppy drive, you're then asked if you want to save the same
  251.     setup to another disk.  This is intended mostly for teachers; if
  252.     you are preparing a class set and want all students to play the
  253.     same format, keep inserting disks and answer 'Yes'.  The same
  254.     setup will be saved to each disk.
  255.     
  256.     
  257.     
  258.     
  259.     
  260.     
  261.     
  262.     
  263.     
  264.     
  265.     
  266.     
  267.                                 - 5 -
  268.     
  269.     
  270.                     Game Descriptions And Rules
  271.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  272.     
  273.     NOTE: If you have the shareware version, substitute '200 word'
  274.           wherever you see '3,000 word'.
  275.     
  276.     
  277.                             Vocabulary
  278.                             ~~~~~~~~~~
  279.     
  280.          When Vocabulary game is played in single-player mode in
  281.     conjunction with Spelling, you are asked to select a record file
  282.     from the list associated with each word file.  Select [New
  283.     Player] if your name isn't on the list.  Beside each name is the
  284.     percentage of words that have been completed, that is, defined
  285.     and correctly spelled.
  286.     
  287.          A word is selected at random from the 3,000 word file.  In
  288.     two-player mode words that have been used are 'flagged' and
  289.     won't show up again during the game until the entire file has
  290.     been used.  In single-player mode, the same process is in effect
  291.     unless Spelling has also been chosen.  In that case, a word must
  292.     be correctly defined AND correctly spelled before it is removed
  293.     from the queue of eligible words.  If either the definition is
  294.     incorrect or the word is spelled incorrectly during the Spelling
  295.     segment of the game, it will keep reappearing until you get both
  296.     right.
  297.     
  298.         The word appears at the top of the screen along with its
  299.     pronunciation.  Below the word, four possible synonyms or
  300.     definitions are listed, and you must select the correct one.  In
  301.     a case where there appear to be two correct answers, select the
  302.     BEST answer.  Care has been taken to eliminate the possibility
  303.     of two correct answers, but there is an outside chance that one
  304.     or two were overlooked.  American spellings are used throughout,
  305.     simply because in most cases they make more sense than their
  306.     Canadian and British counterparts and any attempt toward simpli-
  307.     fication of spelling in the English language is to be welcomed.
  308.     Therefore COLOUR is spelled COLOR, CENTRE is spelled CENTER, and
  309.     HONOUR is spelled HONOR.
  310.     
  311.          Several points should be stated here regarding the definit-
  312.     ions.  First, the 'definitions' I use in this game are hardly
  313.     ever complete definitions as you would find in a dictionary, but
  314.     rather synonyms or descriptive phrases.  A true definition usu-
  315.     ally contains much more information.  Second, many words have
  316.     more than one definition, whereas I have selected only one, the
  317.     most common definition whenever possible.  Third, a word may
  318.     often be used in several ways, for example as a verb and as a
  319.     noun (OBJECT, RUN, SWING) with the same spelling in all cases.
  320.     In this game, a word represents only one part of speech. Togeth-
  321.     er with the sentence that must be completed in Spelling by
  322.     entering the correct word (if both games are selected), the goal
  323.     is to provide the student with a sense of what the word means
  324.     and how it is used in everyday writing and speech, rather than
  325.     providing a rigorous definition.
  326.     
  327.     
  328.     
  329.     
  330.     
  331.     
  332.     
  333.                                 - 6 -
  334.     
  335.     
  336.          Admittedly, many of the words featured in Vocabulary are
  337.     not words you might use in everyday speech, but are words
  338.     encountered regularly when reading newspapers, novels, and ref-
  339.     erence materials.  When we come across a word we don't know, and
  340.     don't have a dictionary handy, we attempt to derive a meaning by
  341.     reading the word in context with the words around it.  Sometimes
  342.     we come quite close to the true meaning, but all too often we
  343.     are off the mark.  The Vocabulary game attempts to improve your
  344.     comprehension of written English by enabling you to recall many
  345.     of the definitions you have learned.  As well, because the pro-
  346.     nunciation is given for every word, you'll be able to say each
  347.     word to yourself as you read.
  348.     
  349.     
  350.     Pronunciation
  351.     ~~~~~~~~~~~~~
  352.          Capitalization indicates the syllables that are emphasized
  353.     in each word.  Words that have other pronunciations are listed
  354.     in whole or in part after the first pronunciation.  A word may
  355.     actually be spoken much differently where you live, depending on
  356.     the local accent.  Where possible, the pronunciation of a word
  357.     that is French or Spanish in origin is maintained, or is shown
  358.     along with its anglicized counterpart.  The sample words below
  359.     demonstrate the system of pronunciation I have used in Word
  360.     Challenge.  Study these familiar words and their pronunciations,
  361.     and I think you'll agree that they almost pronounce themselves:
  362.     
  363.     
  364.     SCAPEGOAT   (SKAYP-goht)         GIRAFFE   (juh-RAF)
  365.     DAMAGE      (DAM-ij)             WRENCH    (rensh)
  366.     GARAGE      (gah-RAJH)           FATHER    (FAH-thher)
  367.     THIMBLE     (THIM-bul)           SIZED     (syzd)
  368.     HOURLY      (OWR-lee)            BEAUTIFUL (BYOO-tih-ful)
  369.     BASEMENT    (BAYS-m'nt)          COURSE    (kors)
  370.     HOODWINK    (HUD-wingk)          TUBULAR   (TYOO-byuh-ler, TOO-)
  371.     PLEDGE      (plej)               PURLOIN   (PER-loyn, per-LOYN)
  372.     EXACT       (eg-ZAKT)            OXEN      (OK-s'n)
  373.     ACCEPT      (ak-SEPT)            DENTURE   (DEN-cher)
  374.     FURLOUGH    (FER-loh)            PURE      (pyor)
  375.     LIGHT       (lyt)                SHARE     (shair)
  376.     QUESTION    (KWES-chun)          AISLE     (yl)
  377.     ILLICIT     (ih-LIS-it)          CREAM     (kreem)
  378.     PHONY       (FOH-nee)            CLIMB     (klym)
  379.     BOOKWORM    (BUK-werm)           PRESENT   (PREZ-'nt)
  380.     SCIENCE     (SY-'ns)             EDITION   (ee-DISH-un)
  381.     THOUGHT     (thawt)              ROOM      (room)
  382.     
  383.          Notice the pronunciation of ROOM is spelled the same as the
  384.     word itself.  Such words do not appear with a separate pronun-
  385.     ciation when playing the game, unless they are polysyllabic
  386.     ('Bathroom' will be shown as 'BATH-room' to indicate which
  387.     syllable is emphasized).
  388.     
  389.     
  390.     Scoring
  391.     ~~~~~~~
  392.          If no clock is running, twenty points are awarded for a
  393.     correct answer, zero points for an incorrect answer.  A 'happy
  394.     
  395.     
  396.     
  397.     
  398.     
  399.                                 - 7 -
  400.     
  401.     
  402.     face' indicates a correct choice.  If you choose incorrectly, a
  403.     sad face appears, and then the correct answer is indicated.
  404.     Select 'Next Word' to move on (Alt-N if using the keyboard).
  405.     
  406.          If a clock is used, the number of points scored out of
  407.     twenty is proportional to how much time is left.  If you begin
  408.     with forty seconds, and get the correct answer in twenty sec-
  409.     onds, you score ten points.  A bonus of three points is awarded
  410.     if you get the correct answer in less than five seconds.  Be-
  411.     cause of the bonus a good player can have a score greater than
  412.     100%, but this will be difficult to accomplish with the clock
  413.     running.  At any time during a turn you can:
  414.     
  415.          1. Press Esc or click on Esc with the mouse.  This
  416.             brings up a window that pauses the game and obscures
  417.             the game screen.  From here you can continue playing,
  418.             exit to change the setup, or quit to DOS.
  419.          2. Give up, in which case you score no points.  Click on
  420.             'I give up!' or press Alt-G.
  421.     
  422.     
  423.          If you play Vocabulary and Spelling in single-player mode,
  424.     a record of your progress through the word file is posted below
  425.     the heading 'V&S Record:' on the game clock.  The V&S record
  426.     works like this: a point is awarded for guessing a word's def-
  427.     inition correctly, and another point for spelling the word cor-
  428.     rectly.  Therefore, 400 points must be accumulated to complete a
  429.     200 word vocabulary file.  A score of 52/400 for example, indi-
  430.     cates that 26 words have been completed.  When you are asked to
  431.     select your record file on the Setup screen, this fraction is
  432.     shown as a percentage beside your name -- 13% in this case.
  433.     
  434.     
  435.     
  436.     
  437.                                Spelling
  438.                                ~~~~~~~~
  439.     
  440.          In Spelling, you must complete a sentence that contains one
  441.     of the words you defined in Vocabulary.  The sentences appear in
  442.     any order and do not necessarily correspond to the sequence in
  443.     which they were presented in Vocabulary.  The number of blanks
  444.     (dashes) indicates the length of the word and is an aid in spel-
  445.     ling it correctly.  Notice that the nature of the Spelling game
  446.     changes if a large number of words is played per round in Vocab-
  447.     ulary, since now you must not only remember how to spell the
  448.     words, but must remember what all the words are!  This is not
  449.     necessarily undesirable -- we can all benefit from better re-
  450.     call.  To focus more on spelling however, work with two to six
  451.     words per round.
  452.     
  453.          To select a letter, either click on it or enter the letter
  454.     directly with the keyboard.  If you inadvertently type a non-
  455.     alphabetic character, it will likely appear on screen.  Read the
  456.     section on the Word Challenge Editor for information on the use
  457.     of non-alphabetic characters in your own word files.
  458.     
  459.     
  460.     
  461.     
  462.     
  463.     
  464.     
  465.                                 - 8 -
  466.     
  467.     
  468.          In two-player mode, you will not necessarily get the same
  469.     words to spell as you had to define in Vocabulary; you will un-
  470.     doubtedly have to spell some of the other player's words, since
  471.     they are selected at random.  This means each player must pay
  472.     attention at all times, and not only during his own turn!
  473.     
  474.          If no clock is used, twenty points are awarded for a cor-
  475.     rect spelling and zero points for the wrong spelling.  A three
  476.     point bonus is awarded if you don't have to backspace and cor-
  477.     rect an error.  When all blanks have been filled, the 'Esc' key
  478.     on screen changes to an 'Enter'.  This is your cue to press (or
  479.     click on) Enter to complete the turn.
  480.     
  481.          If a clock is used, the score out of twenty is proportional
  482.     to the amount of time left on the clock.  There is a three point
  483.     bonus for not having to backspace to correct errors.
  484.     
  485.          When a word is misspelled, it goes back into the pool of
  486.     words from which to select in the next round, even if the def-
  487.     inition was correct.  Only when both are correct, is a word
  488.     taken out of the pool.  When the correct word is displayed, the
  489.     letters you got wrong are highlighted in pink.
  490.     
  491.          In some sentences, the word to be spelled ends in a suffix,
  492.     or begins with a prefix.  For example, if ---ED requires you to
  493.     type in the word FIX, you need only type FIX.  If you accident-
  494.     ally type ED as well, the extra letters will just be ignored and
  495.     there is no penalty.
  496.     
  497.     
  498.     
  499.     
  500.                                 Hangman
  501.                                 ~~~~~~~
  502.     
  503.          Hangman words are anywhere from seven to eleven letters
  504.     long.  Some are everyday words, and many are not.  The first and
  505.     last letters are given and you must fill in the blanks.  Note
  506.     that a letter beginning or ending a word may also occur some-
  507.     where in the middle, but is not automatically displayed, so the
  508.     end letters may be entered as guesses.  If the letter you type
  509.     occurs more than once, all occurrences are shown.  For each
  510.     wrong guess, a part of the hangman is drawn.  After six wrong
  511.     guesses (head, torso, arms, and legs), you're hanged (not
  512.     hung!).
  513.     
  514.          Once a letter has been used, correctly or incorrectly, it
  515.     is removed from the on-screen keyboard display.  That makes it
  516.     easier to select the next letter from those remaining.
  517.     
  518.     
  519.     Scoring
  520.     ~~~~~~~
  521.          The maximum score is twenty points, with a healthy bonus of
  522.     ten points for no wrong guesses.  If a clock is used, your score
  523.     is based on a combination of the proportion of time remaining
  524.     and the number of wrong guesses you made.  It's a balancing act;
  525.     the faster you play (more points), the more mistakes you are
  526.     
  527.     
  528.     
  529.     
  530.     
  531.                                 - 10 -
  532.     
  533.     
  534.     likely to make (fewer points).  If no clock is used, the score
  535.     is based solely on the number of wrong guesses.  In either case,
  536.     no points are scored if you are hanged.
  537.     
  538.     
  539.     
  540.     
  541.                                Anagrams
  542.                                ~~~~~~~~
  543.     
  544.          The 3,000 word Anagrams file contains 1,000 five-letter
  545.     words, 1,000 six-letter words, and 1,000 seven-letter words.
  546.     Each word is selected randomly, so it's simply a matter of luck
  547.     whether you draw an easy five-letter word, or get stuck with a
  548.     more difficult seven-letter word.  The letters are displayed in
  549.     randomly scrambled order, and you must determine the actual word
  550.     by rearranging the letters.  All words have been carefully
  551.     checked to ensure that one set of letters spells only one word.
  552.     For example, EMIRUP is ineligible because the letters spell
  553.     UMPIRE and IMPURE.
  554.     
  555.     
  556.     Scoring
  557.     ~~~~~~~
  558.          Each turn is worth twenty points, with a three point bonus
  559.     for not having to backspace.  If a clock is used, your score is
  560.     determined by the proportion of time remaining.  There are no
  561.     points for a wrong answer or for giving up.  Remember to press
  562.     Enter when finished, or the clock will continue to tick away.
  563.     If you select 'Hint?' (click on 'Hint?' or press Alt-H) the
  564.     first letter of the word is given and your final score is cal-
  565.     culated out of fifteen instead of twenty.
  566.     
  567.     
  568.     
  569.     
  570.                                Trackword
  571.                                ~~~~~~~~~
  572.     
  573.          The Trackword file consists of 3,000 nine-letter words.  A
  574.     word is selected at random and scrambled as in Anagrams.  Then
  575.     the letters are arranged in a 3 x 3 tile pattern.  You must
  576.     build the word by connecting the tiles in the correct sequence.
  577.     The tiles can be joined vertically, horizontally and diagonally,
  578.     and no tile may be used twice.  The examples below show the word
  579.     EXPANSION in various configurations:
  580.     
  581.     
  582.            E  P  N      N  I  S      P  X  E      N  S  I
  583.            A  X  O      O  N  X      A  N  O      A  E  O
  584.            N  S  I      A  P  E      N  S  I      X  P  N
  585.     
  586.     
  587.          Trace the letters to get an idea of the possible letter
  588.     arrangements.  When there are nine unique letters, 784 paths or
  589.     'tracks' are possible.  Fortunately the rules of spelling immed-
  590.     iately eliminate many of these paths and each set of nine let-
  591.     ters spells just one word.  Despite a five-point penalty, it
  592.     
  593.     
  594.     
  595.     
  596.     
  597.                                 - 11 -
  598.     
  599.     
  600.     will often make sense to ask for a hint, especially if a game
  601.     clock is running.  Press Alt-H or click on 'Hint?' to see the
  602.     first letter of the word.
  603.     
  604.          Select letters by clicking on them with the mouse, or by
  605.     entering a tile's number, located in the upper left corner of
  606.     each tile (the numbers are arranged in the same sequence as the
  607.     numeric keypad, and Num Lock is automatically switched on for
  608.     this game).
  609.     
  610.          There are a couple of things to watch for in this game.
  611.     You can easily reach a 'dead end' where none of the remaining
  612.     letters is adjacent to the letter you just used.  If a letter
  613.     isn't eligible, it won't light up when you click on it.  To get
  614.     out of a dead end, backspace as far as you want and try another
  615.     route.  In many words, a letter occurs more than once and at
  616.     some point in the path you are building, two or more of the same
  617.     letter may be available for the next link in the chain (look at
  618.     the third arrangement of EXPANSION above, after the letter 'A').
  619.     Choose carefully or you'll find yourself unable to complete the
  620.     word.
  621.     
  622.     Scoring
  623.     ~~~~~~~
  624.          Each turn is scored out of twenty points with a bonus of
  625.     three points if you don't have to backspace.  The turn is scored
  626.     out of fifteen if you ask for a hint.  If a clock is used, the
  627.     ratio of time left to the total amount determines your score.  A
  628.     wrong answer or giving up is worth zero points.
  629.     
  630.     
  631.     
  632.     
  633.                           The End of The Game
  634.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  635.     
  636.          In two-player mode, the game ends when one or both players
  637.     reach or exceed 500 points.  The player with the most points
  638.     wins.  The second player always has a last turn.  The winner is
  639.     then announced, at which time you can quit or play another game.
  640.     
  641.          In single-player mode, there is no competition as such, and
  642.     you simply play as long as you like, the object being to earn as
  643.     high a percentage as possible.  If you complete all the words in
  644.     a Vocabulary & Spelling file at some point during a game (and
  645.     you are playing both Vocabulary and Spelling), your name is ent-
  646.     ered permanently in the Hall of Fame and your record file is
  647.     erased.
  648.     
  649.     
  650.     
  651.     
  652.                         The Word Challenge Editor
  653.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  654.     
  655.          An editor program is supplied with the commercial version
  656.     of Word Challenge along with detailed instructions on how to use
  657.     it.  With the editor you can create your own Vocabulary and
  658.     
  659.     
  660.     
  661.     
  662.     
  663.                                 - 12 -
  664.     
  665.     
  666.     Spelling word files (as many as 200 words per file).  The editor
  667.     allows sentences and definitions to be three lines deep and
  668.     sentences may contain characters above ASCII 127 (i.e. the
  669.     'graphics' characters in the upper half of the table), making
  670.     the game suitable for math, science, and language courses where
  671.     special symbols are needed.  Also, words that are to be spelled
  672.     may contain spaces (so scientific terms like 'vas deferens' and
  673.     'amino acid' can be used) as well as other non-alphabetic char-
  674.     acters below ASCII 128.
  675.     
  676.          To preserve the integrity and original condition of the
  677.     files supplied with the game, the Anagrams, Hangman, and Track-
  678.     word files cannot be edited and neither can the Vocabulary files
  679.     shipped with the shareware version and commercial version
  680.     (WC-V00.WCT and WC-V01.WCT).  Please do not attempt to edit
  681.     these files with a word processor or text editor; a combination
  682.     of data compression and checksumming by the program will cause
  683.     the files to become corrupted if you try to change their con-
  684.     tents.
  685.     
  686.     
  687.     
  688.     
  689.                           About The Author
  690.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~
  691.     
  692.          I live in Kingston, Ontario, and am in the midst of an
  693.     uneasy transition from teaching high school to writing educat-
  694.     ional software.  Anyone who has gone through a similar career
  695.     change can appreciate the struggle and uncertainty that accom-
  696.     panies such a move.  I am greatly indebted to my wife Carol for
  697.     helping me to remain reasonably sane over the last three or four
  698.     years (at least as sane as I've ever been).
  699.     
  700.                                                             91-01-08
  701.     
  702.     
  703.     
  704.     
  705.                Other Products From Coffee Mug Software
  706.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  707.     
  708.     Making The Grade
  709.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  710.          A complete grading package for teachers including graphs,
  711.     statistical measures, and various printed reports.  Simple to
  712.     learn, with online help.  Similar versions available for IBM
  713.     PC's and compatibles, and for 128K Apple II computers.  Write
  714.     for a free, functional demo version.  $42 US, $49 Cdn.
  715.     
  716.     
  717.     Word Challenge
  718.     ~~~~~~~~~~~~~~
  719.          A similar but not identical version of Word Challenge is
  720.     available for the Apple II (without an editor or the Trackword
  721.     game).  Write for a free demo.
  722.     
  723.     
  724.     
  725.     
  726.     
  727.     
  728.     
  729.                                 - 13 -
  730.     
  731.     
  732.     The Legal Stuff
  733.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  734.          While every precaution has been taken to ensure the
  735.     correctness of the software and its accompanying manual, Coffee
  736.     Mug Software cannot assume any responsibility or liability for
  737.     any damage or loss caused by the software.  Coffee Mug Software
  738.     reserves the right to make changes and improvements to the
  739.     manual and software at any time without notice.  It is the
  740.     responsibility of the user to make the necessary backups for
  741.     his/her data and program diskette.
  742.     
  743.                       ___________________________
  744.